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復興中華傳統文化成主流 游戲成主要載體

時間:2021-04-01 09:21:32|來源:經濟日報-中國經濟網|點擊量:53000

隨著傳統文化在年輕一代中大熱,文化建設已經上升到國家戰略高度。今年2月份,中央印發《關于實施中華優秀傳統文化傳承發展工程的意見》,提出到2025年,中華優秀傳統文化傳承發展體系基本形成。再好的文化,都要有新穎的載體。當前具有中國特色、中國風格、中國氣派的游戲產品更加豐富,完美世界等企業走在前端。

2035年建成文化強國

1990年美國哈佛大學教授約瑟夫·奈首次提出“軟實力”概念,即與政治、經濟、軍事、科技等硬實力相對應的、能產生全球影響的精神力量,這種力量的核心就是文化。美國、日本、韓國、都是文化軟實力博弈的積極參與者,它們的文化不僅形成產業,走向世界,而且成為國家經濟的支柱。

改革開放四十年,中國國民經濟大發展,為文化繁榮提供了堅實的物質基礎,而文化能否繁榮也決定著經濟發展的高度和質量。2020年,中國經濟在全球新冠疫情中率先復蘇,國民經濟的飛速發展,為我國文化建設提供硬實力的支撐。

在國家綜合實力逐漸提升的有利背景下,中國迎來中華文化走向全球的重大機遇。而在傳承創新以及傳播交流方面,游戲行業顯效明顯,一同夯實文化軟實力,提升中華文化的國際影響力。

在眾多的文化服務產品中,游戲產業在文化挖掘與傳播方面存在著天然優勢:一是獲取成本更低,受眾面更廣;二是極佳的用戶代入感。憑借以上優勢,游戲成為全球最容易共通的文化服務產品之一。此外,全球互聯網時代的到來,也極大地推動了游戲的全球傳播速度。

隨著近年來中國游戲廠商出海進程的不斷加快,為強化在海外游戲市場的競爭力,騰訊、網易、完美世界等游戲廠商深耕自研領域,不斷提升自身的研發能力,目前已經取得了一定的成績。

游戲或成文化走出去核心產業

經過多年的發展,中國游戲行業已經進入“精品時代”,隨著中國游戲實力的增強與影響力的擴大,中國游戲開始通過質量得到全球玩家的接受與認可。

例如完美世界,其游戲產品多數取材于中國傳統文學經典,完美世界所研發的娛樂產品大都來自于民族文化,游戲產品有很多中國風的建筑、人物和具有中國傳統文化的人際關系。

無論是以中國古典神話《山海經》為背景改編的完美世界IP,還是從人物設定到職業命名都充滿東方古典元素的誅仙IP,或是以中國傳統武俠文化為基石、融合現代新元素的金庸系列IP游戲,以及以國內四大名著之一的《西游記》為題材非常英雄IP,都直觀立體的展現了中華傳統文化中所崇尚的核心內涵。

以中國文化為背景的游戲,不僅為海外玩家提供了新鮮感,也因獨特的產品訴求避開了同質化競爭。此外,文化認同感的提升,反過來會降低游戲出海的難度。國產游戲在出海中自覺肩負起文化傳播的使命之時,也將幫助自身不斷乘風破浪。

十幾年來,完美世界旗下游戲出口全球十余個國家及地區,有效地傳播了中國傳統經典文化,也打開了企業新的增長空間。

根據伽馬數據,在美日韓等海外手游主要市場中,中國自研游戲的流水同比增速基本遠高于其他國家。中國自研游戲在全球市場中實際銷售收入與市場份額均得到明顯提升,中國自研游戲產品全球競爭力持續加強。根據游戲工委的數據,2020年中國自研游戲海外市場實際銷售收入為154.5億美元,同比增速達33.3%,高于同期國內自研游戲市場增速。

目前,游戲已經成為我國文化服務貿易的急先鋒??梢灶A見,隨著全球數字化技術的不斷發展,游戲將會成為未來文化產品中的核心,并且在中國文化產業走向世界的過程中發揮“領頭羊”的作用。

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  • 責任編輯 / 張雪凝

  • 審核 / 李俊杰 劉曉明
  • 終審 / 平筠
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