記者 張熠 諸葛漪
“你可能不認識我,但一定聽過我唱的戲歌。”5月,上海越劇院演員裘丹莉在B站上傳了自己參與央視《國風超有戲》的演出視頻,畫面中,她cos成游戲《原神》中的角色云堇,用越劇演唱了云堇在游戲中所唱的《神女劈觀》。截至目前,視頻點擊量近9萬次。
入駐B站后,裘丹莉的主頁既有傳統的越劇科普、經典戲腔歌曲介紹,也有用越劇方式演繹二次元,來傳播越劇藝術。“我選擇先走進二次元的世界,從他們感興趣的題材入手創作。”
在游戲企業集聚、二次元IP爆款迭出的上海,戲曲、剪紙等非遺與二次元的跨界探索,正在打破兩種文化的“次元壁”,成為傳統文化在年輕人中破圈傳播的重要路徑。
戲曲、非遺向年輕人走近一步
點開裘丹莉的B站主頁,或許會驚訝于“二次元濃度”之高。除了演唱越劇版《神女劈觀》,她還扮演了《原神》中的甘雨一角,演唱了越劇戲腔版《仙澤麟行之跡》。今年,為祝賀動畫電影《哪吒之魔童鬧?!菲狈科瓢賰|元,她用戲腔演唱了電影片尾曲《在故事的最終》。用越劇演繹二次元,目的是以“從簡到繁”的方式傳播越劇藝術。
“剛開始,經常有網友問我‘越劇是什么’‘與越南有關嗎’,我的確有些蒙。不是年輕人不尊重戲曲,而是沒有合適的平臺與時機讓他們認識,或者說沒有讓他們在有興趣的前提下去認識戲曲。”裘丹莉主動選擇破圈,朝喜愛二次元文化的年輕人走近一步。她首次演唱越劇版《神女劈觀》的視頻,點擊量已近200萬,連續幾天登上B站熱門榜。她還兼策劃、編劇團隊管理、音樂總監、唱腔設計等于一身,制作并完成“越劇和二次元結合”作品,播放量總和破千萬。
主動走近二次元文化的還有“上海剪紙”傳承人石勤玲。一張紅紙、一把剪刀,巧手翻飛,一個憨態可掬的二次元形象便躍然紙上。不久前,“游戲博物館里的剪紙奇境:《蔚藍檔案》×上海剪紙非遺主題展”亮相中國音數協游戲博物館,展出近20組游戲《蔚藍檔案》主題剪紙。這一次,紅紙上并非傳統花鳥魚蟲題材,而是Z世代玩家耳熟能詳的二次元角色。
這些非遺與二次元跨界的剪紙作品,均出自石勤玲所在的徐匯楓林剪紙團隊。2016年,29歲的石勤玲被評為“上海剪紙”徐匯區區級非遺傳承人,是當時“上海剪紙”最年輕的傳承人。在這位年輕的傳承人心中,非遺的傳承與傳播離不開創新,“我一直追求新的變化,比如使用不同的材質、剪不同的題材,或者和其他非遺、游戲項目跨界合作,碰撞出新的火花”。
某種程度上,石勤玲與裘丹莉的目的一致。在她看來,動漫、游戲、短視頻、虛擬偶像等二次元的核心載體具備強傳播力和粉絲黏性,剪紙與二次元跨界是一種非常好的合作,“希望通過這樣的合作,吸引更多年輕人關注非遺項目”。
用傳統文化打造創新玩法
在二次元文化的浪潮下,象征著“傳統”的戲曲藝術、非遺技藝主動走近年輕群體,用二次元的腦洞與年輕化表達,為傳統文化招徠新觀眾。與此同時,游戲、動漫等新興文化,也主動將傳統藝術、非遺技藝搬到線上,打造游戲空間中的創新“玩法”。
手機游戲《食物語》打造京劇主題版本,與上海京劇院合作呈現食魂“霸王別姬”。“霸王別姬”是江蘇徐州地區的一道傳統名菜,以甲魚與雞為食材,相傳為紀念項羽和虞姬流傳至今?!妒澄镎Z》團隊和上海京劇院團隊用近半年時間籌備,對“霸王別姬”食魂進行立體全面又精益求精的打磨。
食魂的人設被定為民國年間一個熱愛京劇的戲曲演員。為認真學藝,食魂拜師并邀請上京梅派青衣演員田慧幫助其圓夢舞臺。學成之時,田慧與食魂重現雙劍舞之姿——一段經典的虞姬舞劍視頻將京劇之美展示得淋漓盡致。
場景與道具細節同樣遵循京劇傳統。衣型、衣擺設計結合霸王的服裝紋樣增加了海水暗紋,服裝用魚形紋樣來貼合以魚鱗甲著稱的虞姬服裝,甚至連游戲內非主角的反派角色,上京老師也給出考究的內容支撐?!妒澄镎Z》還在游戲內以《霸王別姬》故事情節延伸做精心設計。上海京劇院提供一桌二椅、條案、服裝展架、道具衣箱、守舊紋樣、地毯等數十種場景道具在內的詳細圖樣參考。項目組還在家園中打造了一個食魂的專屬家具,食魂坐上去給自己化妝,鏡子旁邊的燈會自動亮起,頗有京劇中的扮戲氛圍。游戲負責人表示,通過人設豐滿、細節考究的食魂,講述美食背后的人文故事,讓更多年輕用戶愛上傳統文化,這可以說是《食物語》的新文創思路。
上海游戲企業疊紙旗下手游《無限暖暖》的春節版本,與蘇州市評彈團合作,將首批國家級非遺“蘇州評彈”帶進游戲世界,為游戲中的角色創作了歌曲《縈音前詞》,將劇情化為評彈唱詞,以吳儂軟語娓娓道來,并邀請非遺傳承人為玩家科普評彈知識。疊紙另一款手游《戀與深空》則與國家級非遺“洛陽宮燈”合作,在游戲內上線“制燈工坊”小游戲,讓玩家體驗制作宮燈的過程。“游戲不僅是娛樂產品,也是融合數字發展科技與藝術的文化產品。”在疊紙網絡首席運營官、聯合創始人姚飛看來,游戲的天然優勢是能解構和重組多元的文化元素,在游戲中形成一個新的場域,“傳統文化和非遺工藝中蘊藏著獨屬于中國的文化印記和中式審美,通過游戲與傳統文化的結合,能讓更多人注意到這些文化瑰寶,這一點在疊紙旗下所有游戲中都有所體現。”
裘丹莉深刻感受到,二次元觀眾也在反哺她的創作,“我會吸取很多與年輕人交流過程中獲取的靈感。每當演出謝幕,看到觀眾席有老戲迷,有穿著二次元服飾的年輕人,還有四代同堂一起來看戲的觀眾,我的高興難以言表。”
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